Programação #ForumMDMT2016

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2º Fórum Meninas Digitais Regional Mato Grosso

#forumMDMT2016

www.meninasdigitaismatogrosso.org/forum/

PROGRAMAÇÃO DO EVENTO

>>> FAÇA DOWNLOAD DO CADERNO DE PROGRAMAÇÃO DO EVENTO

SEXTA-FEIRA – 16/09/2016

HORA ATIVIDADE LOCAL
13:00 Acolhimento e Início do Credenciamento Hall do IC
14:00 MINICURSO: Criptografia é o fim?

por Fernanda Shirakawa

Auditório do Instituto de Computação
16:00 cafezinho Hall do IC
16:30 PALESTRA com DEMONSTRAÇÃO: Wearables com Arduino no mundo do entretenimento

por Gedeane Gomes da Silva Kenshima

Auditório do Instituto de Computação
18:00 INTERVALO
18:30 coquetel de abertura Hall do IC
19:00 Cerimônia de Abertura do Evento Auditório do Instituto de Computação
19:30 PALESTRA PRINCIPAL I: Ser ágil no mundo de tecnologia

por Dra. Claudia Melo

20:30 PALESTRA PRINCIPAL II: Games e igualdade de gênero

por Dra. Luciana Frigo

DETALHES:

MINICURSO: Criptografia é o fim? por Fernanda Shirakawa

Iremos falar sobre a segurança de dados digitais nas aplicações que usamos no dia-a-dia para nos comunicar apresentando conceitos tecnológicos que vão além da Criptografia fim-a-fim, como a Autentificação, Forward-Secrecy, Código Aberto, Peer-to-peer e Metadados.

PALESTRA com DEMONSTRAÇÃO: Wearables com Arduino no mundo do entretenimento por Gedeane Gomes da Silva Kenshima

A área de entretenimento está cada vez mais tecnológica. Em apresentações musicais, teatrais, entre outros, vemos artistas utilizando dispositivos com leds, com movimentos e sons. Nesta apresentação, serão introduzidos alguns dispositivos vestíveis utilizando Arduino; como camisetas, tiaras, coroas e gravatas, desde seu planejamento, passando pelas etapas de idealização, prototipação e por fim funcionamento. Todas as etapas e desafios serão demonstrados e discutidos. Ao final da apresentação, serão demonstrados ao vivo.

PALESTRA PRINCIPAL I: Ser ágil no mundo de tecnologia por Dra. Claudia Melo

Vou contar a história sobre como os Métodos ágeis surgiram para ajudar times e organizações a entregarem software mais rápido e com maior qualidade, em um mercado extremamente competitivo e turbulento. Não basta usarmos práticas e tecnologias do mundo ágil para atingirmos os objetivos de um time, projeto ou produto de software. É preciso *ser* ágil, abraçar valores e princípios ágeis. Neste bate-papo, vou compartilhar um pouco da minha experiência sobre agilidade e dar dicas que podem ajudar os futuros profissionais de tecnologia a se posicionarem frente aos desafios atuais e serem, de fato, ágeis.

PALESTRA PRINCIPAL II: Games e igualdade de gênero por Dra. Luciana Frigo

Será feita uma abordagem sobre a participação das mulheres nos games.

Aspectos que mostram a igualdade e a desigualdade de gênero em relação aos games.

Mulheres desenvolvedoras e jogadoras, por que o número entre estes dois públicos é tão diferente?

SÁBADO – 17/09/2016

HORA ATIVIDADE LOCAL
08:00 Acolhimento e Início do Credenciamento

cafezinho

Hall do IC
09:00 PALESTRA: Programa Meninas Digitais – Ações para divulgar a Computação para meninas do ensino médio

por Dr. Cristiano Maciel

Auditório do Instituto de Computação
09:30 CINEMA: Exibição do filme/curta “The Computers: The Remarkable Story of the ENIAC Programmers
10:00 PAINEL: Mulheres no Mercado de TI
11:00 SESSÃO TÉCNICA: Jovens Digitais
12:00 INTERVALO
14:00 OFICINA – Arduino Básico

por Arduino Brasil e Gedeane Gomes da Silva Kenshima

LAB 02
16:30 coffee break Hall do IC
16:30 CAFÉ COM YOUTUBER

com Ana Carina do “Salada de Livros” e Ana Carolina e Thainá Moraes do “Arduino Brasil”

Auditório do Instituto de Computação
18:00 Encerramento e Sorteios

* Observação: No sábado às 14h acontece a Reunião de Planejamento Estratégico de Ações para o Meninas Digitais com coordenadores, professores e multiplicadores dos projetos Meninas Digitais, /MNT e MariaLAB. Local: Sala de Reuniões – IC.

DETALHES:

PALESTRA: Programa Meninas Digitais – Ações para divulgar a Computação para meninas do ensino médio por Dr. Cristiano Maciel

Há uma preocupação mundial com a diminuição do número de mulheres nas áreas da Tecnologia da Informação (TI) e engenharias. Assim, movimentos tem surgido no intuito de estimular o ingresso de mulheres no ensino superior. Neste sentido, esta palestra objetiva relatar o Programa Meninas Digitais da Sociedade Brasileira de Computação, apresentando as estratégias adotadas para implantação deste e de alguns dos projetos que tem sido executados em instituições parceiras. Visa-se, deste modo, ampliar a divulgação do programa e socializar experiências e desafios nesta área.

CINEMA: Exibição do filme/curta “The Computers: The Remarkable Story of the ENIAC Programmers”

Ano: 2014, Duração: 20 minutos, Original: https://vimeo.com/ondemand/eniac6

Exibição original em inglês com legendas em português.

Sinopse: Em 1946, seis brilhantes jovens mulheres programaram o primeiro computador programável totalmente eletrônico, o ENIAC – um projeto executado pelo Exército dos EUA, na Filadélfia, como parte de um projeto secreto II Guerra Mundial. Elas aprenderam a programar sem linguagens de programação ou ferramentas (pois não existiam), somente diagramas lógicos. No momento em que eles terminaram, o ENIAC fez um cálculo diferencial equação em segundos uma trajetória balística! No entanto, quando o ENIAC foi revelado para a imprensa e para o público em 1946, as mulheres nunca foram introduzidas; eles permaneceram invisíveis. O projeto “The Computers: The Remarkable Story of the ENIAC Programmers” se dedicou por quase duas décadas a pesquisar o seu trabalho, gravando as suas histórias, e buscando honras para as seis das grandes mulheres programadores do ENIAC.

PAINEL: Mulheres no Mercado de TI

Um bate-papo sobre trajetórias, experiências, conquistas e desafios de mulheres que atuam na área de TI em Mato Grosso.

Painelistas convidadas:

  • Juliana Saragiotto Silva (IFMT e SES-MT)
  • Glauce Rodrigues Borges (POLITEC/MT)
  • Thais Fernanda Bueno (TI/UFMT-VG)
  • Noely Moraes (DATALAB Mobility)

Moderação: Karen Figueiredo

SESSÃO TÉCNICA: Jovens Digitais

Apresentação de trabalhos e iniciativas envolvendo jovens de Mato Grosso para divulgação técnica-científica.

  • Desenvolvimento de uma ferramenta 3D para inclusão escolar de pessoas com déficit auditivo por Dandara C. de O. de Lima, Cássia Cristine S. Silva e Ana Paula Ereira
  • Experiências do Programa Technovation Challenge em Mato Grosso por Pedro Clarindo Neto
  • Visibilidade das Mulheres na Ciência por Carolina Moura Leite de Figueiredo, Alice Marques Aredes Rodrigues e Mariane Dias de Souza Gomes
  • MARIA BIT: um estudo sobre as percepções de gênero na área de informática do município de Pontes e Lacerda por Suliane de Oliveira Carneiro, Eduarda Almeida e Amanda Fernandes

OFICINA- Arduino Básico

por Arduino Brasil e Gedeane Gomes da Silva Kenshima

Introdução à plataforma Arduino, plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre, com exemplos de códigos para serem feitos.

CAFÉ COM YOUTUBER

com Ana Carina do “Salada de Livros” e Ana Carolina e Thainá Moraes do “Arduino Brasil”

Um batepapo com café sobre produção de vídeos, produção de conteúdo digital e a vida de youtuber/blogger com convidadas especiais.

Moderação: Suliane de Oliveira Carneiro

PROGRAMAÇÃO ESPECIAL TRAINER’S DAY POKÉMON GO

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SÁBADO – 17/09/2016

HORA ATIVIDADE LOCAL
14:00 PALESTRA: Poke Trainers, porque Pokémon não é apenas um jogo

por Alvaro Viebrantz

 

Auditório do Instituto de Computação
14:30 WORKSHOP: Usabilidade e Pokémon Go

por Ícaro Pinto

 

16:30 coffee break Hall do IC
16:30 CAÇADA POKÉMON GO DEPENDÊNCIAS DA UFMT
17:45 Encerramento da Caçada e Apuração Hall do IC
18:00 Encerramento e Premiações Auditório do Instituto de Computação

DETALHES:

PALESTRA: Poke Trainers, porque Pokémon não é apenas um jogo por Alvaro Viebrantz

Pokémon GO se tornou uma febre em escala mundial, mas o que nós desenvolvedores podemos fazer no mundo Pokémon além do jogo? Neste talk serão apresentadas diferentes formas de se obter os dados do jogo, com o intuito de despertar a criatividade para a construção de novas aplicações por parte da comunidade. Será apresentado como estudo de caso o site PokeTrainers.co, que foi criado inteiramente com tecnologias e dados abertos, com o intuito de ajudar jogadores de Pokemon GO.

WORKSHOP: Usabilidade e Pokémon Go por Ícaro Pinto

Neste workshop serão apresentados conceitos sobre usabilidade, usabilidade em jogos, principais problemas de usabilidade e será realizada uma gincana de identificação de melhorias possíveis para o Pokémon GO com método de avaliação de especialistas e teste de usabilidade.

CAÇADA POKÉMON GO

Caçada Pokémon Go com prêmios de acordo com as regras e categorias definidas e apresentadas pela organização do evento no final do WORKSHOP: Usabilidade e Pokémon Go. Serão aceitos apenas competidores credenciados no evento. Os competidores deverão reportar os resultados das suas caçadas ao pessoal responsável no CREDENCIAMENTO no HALL DO IC impreterivelmente até às 17:45h do dia 17/09/2016. Não serão aceitos resultados após este horário por motivos de encerramento e apuração.